Судьба студии киберспортивных трансляций Maincast на волоске. Стоило ли принимать такое рискованное решение?
Для инвесторов индустрия развлечений может стать весомым активом. Только важно помнить, что эта сфера любит новые идеи и не прощает ошибок. Украинского инвестора Максима Криппу привлек киберспорт, но одно его решение едва не стало фатальным
Относительно новое направление в спорте - киберспорт - активно набирает обороты и обрастает фанатами, хотя в Украине признание на официальном уровне киберспорт получил не так давно, в 2018 году. Тогда его перспективы еще были туманными. Но опытные инвесторы уже обратили свое внимание на новую сферу. Среди таких инвесторов оказался Максим Криппа, первым его активом в киберспорте стала студия Maincast - транслятор киберспортивных событий в Украине и мире. Был период, когда Maincast из разряда активов перешла в пассив, но благодаря совместным усилиям Максима Криппы и команды, студию удалось удержать на плаву, а потом и вывести на лидирующую позицию на рынке. Но обо всем по-порядку.
Как написано выше, киберспорт - направление новое, но отличающееся стремительным ростом. Так, в 2015 году во всем мире о нем знали от силы 800 тысяч человек, но всего за 5 лет, к 2020 году, эта цифра выросла до двух миллиардов, а к 2023 году уже 2,3 миллиарда человек знали о существовании киберспорта. Аудитория фанатов киберспорта также демонстрирует стабильный рост: с 435 миллионов человек в 2020 году до 544 миллионов в 2023 году. По прогнозам, количество фанов киберспорта в 2025 году имеет все шансы достичь показателя в 640 миллионов.
Основной источник доходов киберспортивных студий — это спонсорские контракты. Зачастую они составляют порядка 90% прибыли. Потому решение Максими Криппы отказаться от спонсоров с России и от трансляции на русском языке после того, как 24 февраля 2022 года Россия развернула полномасштабное военное вторжение в Украину, было понятным, но очень рискованным для студии Maincast. В то время трансляции турниров на русском языке смотрело 1,2 миллиона человек, а на украинском - всего 800. Российским рекламодателям студия категорически отказывала в сотрудничестве, а украинские спонсоры в начале полномасштабного вторжения не спешили вкладывать деньги в рекламу по понятным причинам. Студия держалась только благодаря финансовой подушке инвестора Максима Криппы и энтузиазму ее сотрудников, которые были готовы работать в любых условиях.
В результате аудитория украиноязычных трансляций за год выросла на 1000%. В 2023 году трансляции киберспортивных событий на украинском языке набрали 15,5 миллиона часов, что почти на 200% больше, чем годом ранее, в 2022-м. А студия Maincast стала обладателем 90% прав на трансляцию на украинском языке всех крупных матчей. Так одно из самых рискованных решений Максима Криппы стало одним из самых удачных.
В 2024 году в Украине количество зрителей увеличилось и достигло отметки в 2,5 миллиона человек.
Что касается возрастных рамок мировой аудитории - они тоже выросли: раньше основными поклонниками были молодые мужчины от 16 до 20 лет, но сегодня средний возраст зрителей составляет 22 года, и диапазон аудитории расширился до 16-36 лет. Треть зрительской аудитории - женщины. Представительницы прекрасной половины человечества предпочитают в основном MOBA и MMORPG игры, такие как League of Legends и World of Warcraft, тогда как мужчины отдают предпочтение шутерам от первого лица и играм жанра Battle Royale, таким как Call of Duty и Fortnite.
Киберспорт стал привлекательным для бизнеса благодаря возможности монетизации растущей аудитории. И хоть большая ее часть - мужчины, более активными покупателями атрибутики и продукции, связанной с киберспортом, являются женщины, что делает их ценной аудиторией для рекламодателей.
Объем мирового рынка киберспорта в 2023 году достиг полтора миллиарда американских долларов и прогнозируется его увеличение до трех миллиардов американских долларов к 2025 году. Такой рост обусловлен интересом рекламодателей, неустанно ищущих новую аудиторию и финансовыми вливаниям инвесторов, благодаря которым команды могут получать лучшие условия для развития своих навыков и стратегий.
В Украине рынок киберспорта оценивается в 50 миллионов американских долларов, и этот показатель может вырасти до 70 миллионов долларов к 2025 году. Не последнюю роль в развитии украинского киберспорта играет Максим Криппа. Он рассматривает киберспорт не только с точки зрения инвестиционной привлекательности, но и как способ сделать Украину магнитом для киберспортивного комьюнити, а значит, интересной для иностранных инвесторов и рекламодателей. Что ощутимо скажется на дополнительных вливаниях в бюджет страны.
Кроме студии Maincast Максим Криппа инвестировал деньги в компанию GSC Game World, известную созданием такой игры как S.T.A.L.K.E.R., а также в киберспортивную организацию NAVI, чей штат увеличил вчетверо и для которой построил ультрасовременный офис, оснащенный игровыми пентхаусами.
Благодаря Максиму Криппе на базе клуба NAVI был создан курс подготовки молодых киберспортсменов, включающий NAVI Academy и NAVI Esports Camp. Также был сформирован женский состав команды NAVI Javelins по Counter-Strike: Global Offensive, который к концу года вошел в число лучших женских команд мира. Кроме того, была создана женская команда NAVI Celestials по VALORANT.
До начала полномасштабного конфликта России против Украины киберспортивная сцена отличалась нейтральной позицией. Все команды были международными, а украинский киберспорт ассоциировался с так называемым СНГ-киберспортом.После того, как Россия напала на Украину в 2022 году данная ситуация поменялась и Максим Криппа принял решение расформировать российские составы по дисциплине PUBG Mobile и Mobile Legends.
Украинский сектор киберспорта стремительно растет, превращаясь в значимую составляющую экономики страны, поддерживаемой крупными инвесторами. Несмотря на текущие вызовы, включая полномасштабную войну и экономическую нестабильность, киберспорт остается источником дохода и позитивным фактором для экономики. В ближайшем будущем, не без участия инвесторов, таких как Максим Криппа, ожидается дальнейшее расширение этой индустрии в Украине, привлечение дополнительных инвестиций и увеличение числа поклонников, включая женскую аудиторию, чья роль в киберспортивной сфере становится все более значимой.
Метки: Максим Криппа, Maincast, Киберспорт
Добавить комментарий